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개발일지

게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 125편 · 8/11 페이지.

개발일지SalmonholicAvoidNow랜선포차PallMark

AI 도구와 함께 혼자 게임을 만드는 방식

기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.

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아트랜선포차

AI 이미지로 병맛 캐릭터 56종을 그린 과정

랜선포차의 무표정 낙서 캐릭터 56종과 파츠·배경을 AI 이미지 생성으로 만든 과정. 기준 그림 한 장, 마젠타 배경 크로마키, 네 번 다시 뽑은 마스크팩, 28MB를 4.1MB로 줄인 최적화까지 적었다.

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공략·가이드AvoidNow

AvoidNow 공략: 오래 버티는 법과 모드별 요령

AvoidNow를 만든 사람이 게임 규칙 숫자를 근거로 정리한 공략. 발자국 읽는 법, 대시 쓰는 때, 충격파 피하기, 30초 이벤트 네 가지, 점수와 콤보, 협동·경쟁 모드 요령까지.

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기술Salmonholic

Durable Objects로 10인 매치 룸 서버를 만든 기록

Salmonholic의 10인 온라인 매치를 Cloudflare Durable Objects 한 개당 한 판으로 돌렸다. 틱 방식 선택, 비용 계산, 19분 소크 테스트, 방 상한까지 실제 측정값으로 정리했다.

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