
AI 도구와 함께 혼자 게임을 만드는 방식
기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.
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게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 125편 · 8/11 페이지.

기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.
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게임 세 개의 스프라이트를 AI 이미지 생성으로 만들며 정한 규칙을 모았다. 프롬프트에 스타일 문장을 상수로 고정하고, AI는 원본 한 장에만 쓰고, 나머지는 결정론 스크립트와 검수 이미지로 처리한 방법이다.
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랜선포차의 무표정 낙서 캐릭터 56종과 파츠·배경을 AI 이미지 생성으로 만든 과정. 기준 그림 한 장, 마젠타 배경 크로마키, 네 번 다시 뽑은 마스크팩, 28MB를 4.1MB로 줄인 최적화까지 적었다.
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AvoidNow에서 30초마다 찾아오는 이벤트 구간 네 가지(공룡 떼 행진, 티라노 떼 돌진, 운석우, 거대 발 연타)의 구성과 타이밍, 버티는 요령을 코드 기준으로 정리했다.
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AvoidNow의 핵심 위험인 거대 공룡 발 두 가지(walk, bigstomp)를 코드에 적힌 수치로 정리했다. 발자국 판정 모양, 경고 시간, 충격파를 넘는 법까지.
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최대 4명이 마지막 생존자를 가리는 AvoidNow 경쟁 모드의 대시 밀치기 규칙을 정리했다. 밀치기 버튼을 따로 두지 않은 이유와 44px, 650px/s, 0.3초라는 숫자의 의미.
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AvoidNow를 만든 사람이 게임 규칙 숫자를 근거로 정리한 공략. 발자국 읽는 법, 대시 쓰는 때, 충격파 피하기, 30초 이벤트 네 가지, 점수와 콤보, 협동·경쟁 모드 요령까지.
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거대 공룡 발 사이에 섞여 나오는 조연 패턴 다섯 가지를 등장 시각, 가중치, 판정 크기, 경고 시간으로 정리했다. 티라노 돌진 경고를 고친 이야기도 함께.
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최대 4명이 함께 버티는 AvoidNow 협동 모드에서 쓰러진 동료를 살리는 규칙, 인원에 따라 촘촘해지는 패턴, 빠른 매칭과 팀 랭킹이 어떻게 정해졌는지 기록했다.
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Salmonholic 0.11.3이 CrazyGames 품질 심사에서 반려됐다. 첫 90초를 녹화해 보니 조작까지 13초를 기다리게 하고 있었다. 같은 날 0.12.0으로 고친 과정과 수치를 정리했다.
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Salmonholic의 10인 온라인 매치를 Cloudflare Durable Objects 한 개당 한 판으로 돌렸다. 틱 방식 선택, 비용 계산, 19분 소크 테스트, 방 상한까지 실제 측정값으로 정리했다.
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Salmonholic을 Godot 4.7.2 웹 빌드로 내보내며 겪은 세로 화면 10% 렌더링, 39.5MB wasm, 카카오톡 인앱 브라우저의 보안 컨텍스트, 오디오 재개 오류를 실제 측정값과 함께 정리했다.
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