
캐릭터가 작아서 안 보인다: 랜선포차 화상 그리드를 머리~허리 구도로 당긴 날
2×3 화상 그리드의 캐릭터가 작다는 말을 듣고 구도를 다시 잡았다. 보여 줄 세로 범위를 2.5에서 1.93으로 줄이고, 이름표와 배탈 게이지를 얇게 만든 과정을 커밋으로 정리했다.
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2×3 화상 그리드의 캐릭터가 작다는 말을 듣고 구도를 다시 잡았다. 보여 줄 세로 범위를 2.5에서 1.93으로 줄이고, 이름표와 배탈 게이지를 얇게 만든 과정을 커밋으로 정리했다.
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랜선포차는 단톡방 링크로 들어오는 사람이 많다. http 링크, 잠긴 소리, 아이폰 무음 스위치, 인앱 브라우저의 저장 막힘을 하루 동안 고친 기록이다.
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랜선포차의 숨 고르기 10초 동안 캐릭터가 몸을 푼다. 처음엔 그림을 기울이고 늘여서 흉내 냈다가 별로라 접고, 56종마다 몸풀기 자세 두 장(112장)을 그려 번갈아 보여 준 과정을 적었다.
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9월 27일 밤, 랜선포차 방 서버의 전송 형식을 프로토콜 3으로 바꿨다. 메시지를 틱마다 한 프레임으로 묶고 상태는 바뀐 필드만 보내서 사용자당 송신 75%, 서버 CPU는 16.7%에서 9.2%로 줄었다.
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9월 28일, 랜선포차의 주인공을 빠른 매칭에서 친구방으로 바꿨다. 홈 버튼 순서, 2~3명 판에서 뺀 게임, 방장이 거는 판 벌칙과 그 안전 규칙을 커밋과 결정 기록으로 정리했다.
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랜선포차 007빵의 규칙과 요령. 5박 한 마디, 1.1초에서 0.82초까지 빨라지는 박자, 빵 맞은 사람의 양옆이 누르는 으악까지. 흔한 실수와 판정 코드를 함께 정리했다.
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Salmonholic, AvoidNow, 랜선포차, PallMark가 각각 어떤 서버 위에서 도는지 한 장으로 정리했다. 같은 부품을 골라 쓰면서도 게임마다 구성이 달라진 이유와, 서로 건드리지 않게 정한 분리 규칙을 적었다.
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Salmonholic에서 만든 배포 스크립트, 경량 엔진 빌드, 봇 플레이 모드가 다른 게임으로 어떻게 넘어갔는지 정리했다. 도구별로 처음 만든 곳, 가져간 곳, 고친 점을 표로 남긴다.
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랜선포차 경마 게임의 규칙과 요령. 말 6마리, 한 말에 최대 2명, 건 사람이 있는 말 중 꼴찌가 벌칙. 레이스를 미리 정해 두고 구간마다 공개하는 방식과 전개 4종까지 코드 기준으로 정리했다.
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랜선포차 더 게임 오브 데스의 규칙과 요령. 모두 몰래 한 명씩 지목하고, 주인공이 5~15 사이 숫자를 부르면 화살표를 따라 멈춘 사람이 벌칙. 개발 중 자동 시뮬레이션에서 주인공 패배율이 3%로 나온 이유와 지목 전략을 정리했다.
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랜선포차 두부 게임의 규칙과 요령. "두부"와 "N모!" 두 박이 한 차례, 1~5모만큼 건너뛴 사람이 다음 차례, 다섯 모가 나오면 전원 짝. 0.7초에서 0.48초까지 빨라지는 박자와 흔한 실수를 정리했다.
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랜선포차 369의 박자 판정 창(앞 250ms, 뒤 350ms)과 템포가 빨라지는 방식, 박수 두 번 치는 숫자, 끝까지 가면 박치가 지는 규칙을 코드 근거와 함께 정리했다.
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