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회고

회고 관련 글입니다. 전체 4편.

회고Salmonholic

4일 만에 0.21 버전까지: 1인 개발 속도를 낸 방법

Salmonholic 저장소는 9월 23일 밤 0.10.0으로 시작해 9월 27일 오전 0.21.0이 됐다. 커밋 54개의 날짜별 기록으로 무엇을 만들었고, 어떻게 속도를 냈고, 무엇을 놓쳤는지 돌아본다.

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회고SalmonholicAvoidNow랜선포차PallMark

한 달 동안 게임 네 개: 1인 스튜디오 회고

8월 28일부터 9월 27일까지 혼자서 게임 네 개를 굴린 한 달을 저장소 네 개의 커밋 기록으로 돌아본다. 커밋 2,061개, 잘된 것과 무리했던 것.

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회고AvoidNow랜선포차PallMarkSalmonholic

혼자서 무엇부터 할까: 결정 대기 목록과 틀린 일정 추정에서 배운 것

게임 네 개를 혼자 굴리며 우선순위를 정한 방법을 실제 결정 문서로 돌아본다. 결정을 모아 한 번에 묻는 목록, 추천안을 굵게 적는 형식, 8~13주 추정이 추정일 뿐인 이유, 그리고 '거의 다 됐다'가 가장 위험한 신호였던 경험을 적었다.

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