
결과 화면에서 8초 뒤 다음 경기: Salmonholic 자동 다음 경기를 멈추게 하는 다섯 가지 조건
Salmonholic 0.22.1에 넣은 자동 다음 경기 기록. 첫 결과 8초, 그 뒤 6초 카운트다운을 붙이고, 입력·탭 숨김·광고·10초 자리 비움·무입력 두 판일 때 멈추게 한 이유와 검증 과정을 정리했다.
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Salmonholic 0.22.1에 넣은 자동 다음 경기 기록. 첫 결과 8초, 그 뒤 6초 카운트다운을 붙이고, 입력·탭 숨김·광고·10초 자리 비움·무입력 두 판일 때 멈추게 한 이유와 검증 과정을 정리했다.
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Salmonholic 0.22.0에서 모든 사람에게 첫 60초 보호를 넣었다가 숙련자의 90초 생존이 떨어졌다. 공격 금지 규칙이 봇의 시야까지 지운 원인을 같은 60시드 540판으로 찾아 고친 기록이다.
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작은 버퍼에 그린 뒤 통째로 늘리던 Salmonholic 렌더링을 창 해상도로 직접 그리게 바꾼 기록. 무제한 고해상도를 버린 이유와 해상도 상한, 같은 전투 프레임으로 비교한 전후 수치를 정리했다.
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기기마다 성능이 다른 브라우저 게임에서, 실제 프레임 시간을 보고 입자·소리·화면 흔들림만 자동으로 줄이는 적응형 품질을 넣은 기록. 전투 로직은 건드리지 않아 리플레이 검증은 그대로 통과한다.
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Salmonholic 새 플레이어를 생존 모드로 먼저 보내는 A/B 실험을 이틀 돌렸다. 모바일만 무너진 이유를 난이도에서 찾다가, 이탈 기록을 다시 보고 첫 판 5~22초 멈춤을 찾아 고친 기록.
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10인 배틀로얄 게임에 혼자 15분 버티는 생존 모드를 붙였다. 기존 캐릭터·무기를 그대로 쓰고, 자동 주행 20판의 생존 시간 중앙값을 목표 8~12분 안으로 넣은 과정과 공개 순서를 정리했다.
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CrazyGames 통계에 로드 크래시 1.42%가 찍혔지만 내 기록에는 아무것도 없었다. 포털 빌드에 오류 수집을 켜고, 처음 들어온 오류를 보고 wasm·pck 다운로드 재시도를 넣은 하루의 기록.
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사람이 적은 신작 웹게임에서 10인 배틀로얄을 굴리기 위해 만든 입장 대기열, 빈자리 봇, 1~10등급 봇 지능, 첫 세 판 보호 규칙을 실제 측정값과 함께 정리했다.
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Salmonholic 온라인 매치에서 15Hz 스냅샷을 받아 60fps로 그리는 방법과, 예측 보정 버그로 생긴 내 캐릭터 떨림을 측정해 고친 과정을 기록했다.
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Salmonholic의 30초 트레일러 컷리스트, 프레스킷 구성, CrazyGames·itch 커버 세 번의 개편을 기록했다. 생성형 이미지 없이 실제 녹화와 스프라이트만 썼다.
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Salmonholic 저장소는 9월 23일 밤 0.10.0으로 시작해 9월 27일 오전 0.21.0이 됐다. 커밋 54개의 날짜별 기록으로 무엇을 만들었고, 어떻게 속도를 냈고, 무엇을 놓쳤는지 돌아본다.
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Salmonholic, AvoidNow, 랜선포차, PallMark가 각각 어떤 서버 위에서 도는지 한 장으로 정리했다. 같은 부품을 골라 쓰면서도 게임마다 구성이 달라진 이유와, 서로 건드리지 않게 정한 분리 규칙을 적었다.
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