
PallMark 타격감 조정기, 히트스톱은 넣는 것보다 줄이는 게 어려웠다
PallMark에서 타격감을 만드는 다섯 축(히트스톱·피격 플래시·피해 숫자·넉백·원소색)의 실제 수치와, 히트스톱이 오히려 화면 떨림으로 보였던 문제를 고친 과정을 적었다.
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게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 125편 · 10/11 페이지.

PallMark에서 타격감을 만드는 다섯 축(히트스톱·피격 플래시·피해 숫자·넉백·원소색)의 실제 수치와, 히트스톱이 오히려 화면 떨림으로 보였던 문제를 고친 과정을 적었다.
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PallMark 탑의 적 체력·적 공격력·등장 밀도를 1층부터 100층까지 한 장의 곡선으로 묶은 과정과, 자동 플레이 실측으로 4층의 벽을 진단하며 숫자를 고친 기록.
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개발 중인 PallMark의 Steam 스토어 문구 초안을 쓴 과정. 없는 기능을 쓰지 않는다는 원칙, 한·영 짧은 설명과 특징 여섯 줄, 태그 20개, 비워 둔 얼리 액세스 문단을 기록했다.
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QA 팀 없이 게임 네 개를 검증한 방법을 정리했다. 봇 시뮬레이션, 실제 서버에 붙는 E2E, 모바일 브라우저 자동 플레이, 그리고 필터를 건 '전부 통과'가 23건의 실패를 숨긴 사고까지 적었다.
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Salmonholic 경기가 끝나면 받는 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수의 계산식과 결과 화면의 다음 목표가 고르는 순서를 실제 결과 화면 숫자로 검산하며 정리했다.
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Salmonholic 레벨업 카드가 어떻게 뽑히는지, 무기 24종과 패시브 4종의 진화 조건, 게임 데이터에서 읽은 추천 조합을 표로 정리했다.
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Salmonholic 업적 52개의 종류와 목표 수치를 데이터 파일 그대로 표로 옮기고, 캐릭터 해금에 필요한 업적 개수를 빨리 채우는 순서를 정리했다.
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Salmonholic에 나오는 연어 다섯 종류의 속도, 크기, 체력, 초밥 경험치와 시간대별 등장 비율을 코드에서 읽어 정리하고, 연어 떼에 먹히지 않는 요령을 적었다.
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Salmonholic의 일일 미션 회전 규칙, 7일 출석 보상, 15단계 랭크 점수, 주간 순위표가 어떻게 계산되고 언제 초기화되는지 코드 기준으로 정리했다.
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Salmonholic 안전 구역이 줄어드는 5단계 시간표와 반지름, 원 밖 피해량, 레벨이 낮으면 원이 기다려 주는 규칙을 서버 규칙 파일에서 읽어 단계별 운영법과 함께 정리했다.
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Salmonholic을 처음 하는 사람을 위한 가이드. 게임 규칙 파일의 실제 수치를 바탕으로 초반 성장, 체력 회복, 안전 구역, 레벨업 카드와 무기 진화 조합을 정리했다.
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Salmonholic의 고양이 16종이 가진 시작 무기와 능력, 해금 조건, 그리고 품종 털 12종과 장신구 20종을 정리했다. 네온 색을 버리고 자연스러운 털로 바꾼 이유와 제작 과정도 함께 적었다.
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