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Salmonholic 결과 화면 읽는 법: 초밥 코인과 연어 점수는 어떻게 계산되나

Salmonholic 경기가 끝나면 받는 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수의 계산식과 결과 화면의 다음 목표가 고르는 순서를 실제 결과 화면 숫자로 검산하며 정리했다.

Salmonholic ·· 4분 읽기

2위 결과 화면 아래쪽에 초밥 코인 30개 더, 모찌 고양이라는 다음 목표 막대가 보이는 모습

Salmonholic 한 판이 끝나면 결과 화면에 숫자가 여러 개 뜬다. 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수, 그리고 아래쪽의 다음 목표 막대. 셋 다 “점수”처럼 보여서 헷갈린다는 이야기를 들었다. 실제로는 쓰임새가 전부 다르다. 이 글은 각 숫자가 어떻게 계산되는지 프로필 코드(sr_profile.gd)의 식 그대로 옮기고, 검증 때 찍은 결과 화면 숫자로 직접 맞춰 본다.

세 가지 숫자와 쓰는 곳

숫자 어디에 쓰나 줄어드나
초밥 코인 캐릭터, 품종 털, 장신구 구매 살 때만 줄어든다
연어 점수 프로필 레벨, 외형 스킨 해금 줄지 않는다
랭크 점수 랭크 등급, 주간 순위, 후반 캐릭터 조건 줄지 않는다

랭크 점수는 일일 미션과 주간 순위 정리에서 다뤘으니, 여기서는 코인과 연어 점수를 본다.

초밥 코인 계산식

한 경기에서 받는 코인은 네 부분을 더한다.

40 + (11 − 순위) × 5 + min(20, 고양이 처치 × 5) + min(20, 연어 처치 ÷ 20)

항목 최소 최대
기본 40 40
순위(10위~1위) 5 50
고양이 처치 0 20(4마리)
연어 처치 0 20(400마리)
합계 45 130

캐릭터 설계 문서에는 이 식을 정할 때 “평균 7095코인으로 두 번째 캐릭터는 23경기”를 목표로 적었다. 여기에 일일 미션 하나당 20코인이 더해진다. 출석 선물은 결과와 별도로 받는다.

연어 점수 계산식

연어 점수는 프로필 레벨을 올리는 경험치다. 경기마다 다섯 항목을 더한다.

(11 − 순위) × 10 + 고양이 처치 × 15 + 연어 처치 ÷ 5 + 초밥 ÷ 5 + 생존 초 ÷ 5

여기에 몇 가지가 더 붙는다. 일일 미션 하나를 끝내면 75점, 그날 첫 우승이면 경기 점수가 두 배다. 처음 세 경기에는 환영 보너스가 있다. 첫 경기는 레벨 2까지 부족한 만큼, 두 번째 경기는 25점, 세 번째 경기는 50점이다. 0.15.1(bfbe4be)의 첫 세션 보상 작업에서 넣었다.

프로필 레벨 n에 필요한 누적 점수는 100 × n × (n − 1) ÷ 2다. 레벨 2는 100점, 3은 300점, 4는 600점, 5는 1,000점, 6은 1,500점이다. 레벨 2, 4, 6에서 모찌, 닌자, 요리사 외형 스킨이 열린다. 외형 스킨은 캐릭터 능력과 따로 간다. 선택 창에도 “스킨과 색상은 외형 보상입니다. 캐릭터 능력은 별도로 해금합니다”라고 적어 두었다.

실제 화면으로 검산하기

0.21.0(0fcc702) 검증 때 찍은 결과 화면으로 맞춰 봤다. 검증은 시간을 줄이려고 경기 속도를 크게 올려 돌렸기 때문에 처치와 생존 시간이 모두 0이다. 계산이 오히려 깔끔하다.

첫 경기, 2위. 코인은 40 + 9 × 5 = 85이고, 이날 미션 중 “3위 안에 들기”를 끝내 20이 더해져 105다. 화면에 “초밥 코인 +105”가 찍혀 있다. 연어 점수는 순위 90점에 미션 75점을 더해 165점, 화면의 “연어 점수 +165”와 같다. 첫 경기 환영 보너스는 레벨 2까지 부족한 만큼인데, 이미 165점이라 0이다.

출석을 받은 뒤 치른 두 번째 경기도 2위였다. 3위 미션은 이미 받았으니 코인은 85, 연어 점수는 순위 90점에 두 번째 경기 환영 보너스 25점을 더해 115점이다. 화면에 “+85 sushi coins”, “Salmon points +115”가 찍혀 있다.

결과 화면 아래 목표 줄에 생존 시간 0/180, 180 더라는 일일 미션 목표가 표시된 모습 모든 캐릭터를 해금한 프로필의 오프라인 경기. 랭크 목표를 건너뛰고 가장 가까운 일일 미션이 뜬다.

다음 목표 막대는 무엇을 고르나

결과 화면 아래, “한 판 더” 버튼 바로 위에는 목표가 딱 하나 뜬다. 0.21.0에서 넣은 기능이다. 고르는 순서는 이렇다.

  1. 오늘 출석 선물을 아직 안 받았으면 출석 카드가 먼저 열린다.
  2. 조건을 채운 미해금 캐릭터 중 가장 싼 캐릭터까지 남은 코인.
  3. 다음 랭크 등급까지 남은 점수. 랭크를 주지 않는 일반 오프라인 경기에서는 건너뛴다.
  4. 완료에 가장 가까운 일일 미션.
  5. 다음 출석 선물 코인.

코인이 충분하면 막대가 “지금 모찌 고양이 해금” 같은 버튼으로 바뀌고, 누르면 캐릭터 선택 창이 열린다. 구매를 자동으로 하지는 않는다. 막대는 경기 전 잔액에서 경기 후 잔액까지 1.2초 동안 차오른다.

첫 경기 결과 화면 위에 매일 선물 1주차 출석 카드가 먼저 열린 모습 첫 경기 결과. 출석 선물을 아직 받지 않았으면 다른 목표보다 출석 카드가 먼저 뜬다.

결과 화면의 숫자가 무엇을 뜻하는지 알면, 다음 판에서 무엇을 노릴지도 정해진다. 코인으로 살 고양이는 캐릭터 공략 1편부터 정리해 두었다. Salmonholic에서 한 판 끝나면 막대 한 줄만 보고 다음 판을 시작하면 된다.

#Salmonholic#공략#결과 화면#초밥 코인#성장

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