
AI 도구와 함께 혼자 게임을 만드는 방식
기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.
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Salmonholic 관련 글입니다. 전체 42편 · 3/4 페이지.

기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.
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게임 세 개의 스프라이트를 AI 이미지 생성으로 만들며 정한 규칙을 모았다. 프롬프트에 스타일 문장을 상수로 고정하고, AI는 원본 한 장에만 쓰고, 나머지는 결정론 스크립트와 검수 이미지로 처리한 방법이다.
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Salmonholic 0.11.3이 CrazyGames 품질 심사에서 반려됐다. 첫 90초를 녹화해 보니 조작까지 13초를 기다리게 하고 있었다. 같은 날 0.12.0으로 고친 과정과 수치를 정리했다.
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Salmonholic의 10인 온라인 매치를 Cloudflare Durable Objects 한 개당 한 판으로 돌렸다. 틱 방식 선택, 비용 계산, 19분 소크 테스트, 방 상한까지 실제 측정값으로 정리했다.
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Salmonholic을 Godot 4.7.2 웹 빌드로 내보내며 겪은 세로 화면 10% 렌더링, 39.5MB wasm, 카카오톡 인앱 브라우저의 보안 컨텍스트, 오디오 재개 오류를 실제 측정값과 함께 정리했다.
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QA 팀 없이 게임 네 개를 검증한 방법을 정리했다. 봇 시뮬레이션, 실제 서버에 붙는 E2E, 모바일 브라우저 자동 플레이, 그리고 필터를 건 '전부 통과'가 23건의 실패를 숨긴 사고까지 적었다.
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Salmonholic 경기가 끝나면 받는 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수의 계산식과 결과 화면의 다음 목표가 고르는 순서를 실제 결과 화면 숫자로 검산하며 정리했다.
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Salmonholic 레벨업 카드가 어떻게 뽑히는지, 무기 24종과 패시브 4종의 진화 조건, 게임 데이터에서 읽은 추천 조합을 표로 정리했다.
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Salmonholic 업적 52개의 종류와 목표 수치를 데이터 파일 그대로 표로 옮기고, 캐릭터 해금에 필요한 업적 개수를 빨리 채우는 순서를 정리했다.
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Salmonholic에 나오는 연어 다섯 종류의 속도, 크기, 체력, 초밥 경험치와 시간대별 등장 비율을 코드에서 읽어 정리하고, 연어 떼에 먹히지 않는 요령을 적었다.
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Salmonholic의 일일 미션 회전 규칙, 7일 출석 보상, 15단계 랭크 점수, 주간 순위표가 어떻게 계산되고 언제 초기화되는지 코드 기준으로 정리했다.
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Salmonholic 안전 구역이 줄어드는 5단계 시간표와 반지름, 원 밖 피해량, 레벨이 낮으면 원이 기다려 주는 규칙을 서버 규칙 파일에서 읽어 단계별 운영법과 함께 정리했다.
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