
게임 세 개가 물려받은 도구들: 복사해서 고쳐 쓴 스크립트 정리
Salmonholic에서 만든 배포 스크립트, 경량 엔진 빌드, 봇 플레이 모드가 다른 게임으로 어떻게 넘어갔는지 정리했다. 도구별로 처음 만든 곳, 가져간 곳, 고친 점을 표로 남긴다.
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Salmonholic 관련 글입니다. 전체 42편 · 2/4 페이지.

Salmonholic에서 만든 배포 스크립트, 경량 엔진 빌드, 봇 플레이 모드가 다른 게임으로 어떻게 넘어갔는지 정리했다. 도구별로 처음 만든 곳, 가져간 곳, 고친 점을 표로 남긴다.
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Salmonholic 이전에 하루 만에 만들고 버린 두 프로토타입 이야기. 되감기 슈터는 기하학 때문에, 자석 슈터는 30초 영상 한 편 때문에 접었다. 기록에 남긴 수치와 교훈을 정리했다.
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혼자 만드는 10인 배틀로얄의 밸런스를 헤드리스 시뮬레이션으로 검증한 방법. 결정론 골든 테스트, 30~100시드 스윕, 30분 소크, 그리고 잘못된 지표 때문에 헛돈 이야기까지.
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Godot 웹 게임 두 개와 React 게임 하나를 Cloudflare Worker와 서울 VM에 올리는 절차를 정리했다. 파일 이름 해시, 버전 확인, 진행 중인 판을 기다리는 드레인, 백업까지 실제 스크립트 기준으로 적었다.
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Salmonholic을 CrazyGames·itch.io·Poki와 오프라인 포털 네 곳에 올리려고 빌드를 일곱 갈래로 나눈 기록. 포털별 요구사항, SDK 이벤트, 초대 링크 버그를 정리했다.
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주사율에 따라 달라지는 판정, 재접속하면 끝나지 않는 관전, 좌우로 떠는 봇, 처리되지 않은 오디오 오류, 끝나지 않는 경기. Salmonholic을 만들며 잡은 버그 다섯 개를 증상과 원인, 수정 순서로 정리했다.
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Salmonholic과 AvoidNow에 직접 만든 텔레메트리를 붙였다. 쿠키 없이 로딩 시간과 오류 위주로 모은 방식과 두 게임이 남기는 항목의 차이, 막아 둔 규칙, 그리고 '저장이 멈췄다'는 오탐을 잡은 이야기를 정리했다.
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8월 28일부터 9월 27일까지 혼자서 게임 네 개를 굴린 한 달을 저장소 네 개의 커밋 기록으로 돌아본다. 커밋 2,061개, 잘된 것과 무리했던 것.
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Godot 4 웹 게임 Salmonholic을 8개 언어로 번역한 뒤 한국어를 9번째로 넣었다. 5MB ICU 데이터를 피한 방법, 갈무리11 서브셋 글꼴, 빠진 글자를 잡는 검사까지 기록했다.
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Cloudflare Durable Objects 하나로 전 세계 방을 받으려 했지만 한국에서 왕복 지연이 324ms였다. 월 5달러 서울 VM을 더해 14ms로 줄인 과정과 Salmonholic·AvoidNow의 서버 구성을 정리했다.
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게임 네 개를 혼자 굴리며 우선순위를 정한 방법을 실제 결정 문서로 돌아본다. 결정을 모아 한 번에 묻는 목록, 추천안을 굵게 적는 형식, 8~13주 추정이 추정일 뿐인 이유, 그리고 '거의 다 됐다'가 가장 위험한 신호였던 경험을 적었다.
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마우스 전용이던 Salmonholic을 휴대폰 세로 화면에서 플레이할 수 있게 만든 과정. 플로팅 조이스틱, 40px 터치 타깃, 같은 시야 면적 공식, 해상도 상한과 느린 폰 안전장치까지 커밋 기록으로 정리했다.
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