
참참참 공략, 목숨 두 개로 버티는 릴레이 눈치 싸움
랜선포차 참참참 규칙과 요령. 목숨 2개, 세 번째 "참" 뒤 0.25초 여유, 40초 뒤 서든데스, 방향을 공개 전까지 숨기는 방식까지 코드에서 확인한 수치로 정리했다.
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랜선포차 참참참 규칙과 요령. 목숨 2개, 세 번째 "참" 뒤 0.25초 여유, 40초 뒤 서든데스, 방향을 공개 전까지 숨기는 방식까지 코드에서 확인한 수치로 정리했다.
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랜선포차의 369·딸기·바니바니·공산당·007빵·두부 게임이 함께 쓰는 박자 판정 엔진. 빠름 250ms·늦음 350ms 창을 정한 근거, 다음 박에 잘못 붙던 입력, 폰 화면에서 박자를 보여 주는 방식을 적었다.
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8월 28일부터 9월 27일까지 혼자서 게임 네 개를 굴린 한 달을 저장소 네 개의 커밋 기록으로 돌아본다. 커밋 2,061개, 잘된 것과 무리했던 것.
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랜선포차의 초성 게임·쿵쿵따·아이엠그라운드가 단어를 판정하는 방법. 형태소 사전에서 뽑은 6.6만·8.9만 단어, 두음법칙, 금칙어, 사전에 없는 말을 3초 투표로 넘긴 결정까지 정리했다.
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게임 네 개를 혼자 굴리며 우선순위를 정한 방법을 실제 결정 문서로 돌아본다. 결정을 모아 한 번에 묻는 목록, 추천안을 굵게 적는 형식, 8~13주 추정이 추정일 뿐인 이유, 그리고 '거의 다 됐다'가 가장 위험한 신호였던 경험을 적었다.
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기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.
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게임 세 개의 스프라이트를 AI 이미지 생성으로 만들며 정한 규칙을 모았다. 프롬프트에 스타일 문장을 상수로 고정하고, AI는 원본 한 장에만 쓰고, 나머지는 결정론 스크립트와 검수 이미지로 처리한 방법이다.
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랜선포차의 무표정 낙서 캐릭터 56종과 파츠·배경을 AI 이미지 생성으로 만든 과정. 기준 그림 한 장, 마젠타 배경 크로마키, 네 번 다시 뽑은 마스크팩, 28MB를 4.1MB로 줄인 최적화까지 적었다.
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QA 팀 없이 게임 네 개를 검증한 방법을 정리했다. 봇 시뮬레이션, 실제 서버에 붙는 E2E, 모바일 브라우저 자동 플레이, 그리고 필터를 건 '전부 통과'가 23건의 실패를 숨긴 사고까지 적었다.
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랜선포차의 게임 콜 떼창을 TTS로 만든 방법. 목소리 6개를 0~80ms씩 어긋나게 겹치고, 길이를 중앙값에 맞추고, 캐릭터 56종의 조사까지 자동으로 붙여 클립 203개를 만든 과정을 실제 파형과 함께 정리했다.
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