
CrazyGames에서 반려당하고 첫 90초를 다시 만든 이야기: 조작까지 13초 → 0.25초
Salmonholic 0.11.3이 CrazyGames 품질 심사에서 반려됐다. 첫 90초를 녹화해 보니 조작까지 13초를 기다리게 하고 있었다. 같은 날 0.12.0으로 고친 과정과 수치를 정리했다.
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Salmonholic 0.11.3이 CrazyGames 품질 심사에서 반려됐다. 첫 90초를 녹화해 보니 조작까지 13초를 기다리게 하고 있었다. 같은 날 0.12.0으로 고친 과정과 수치를 정리했다.
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PallMark의 유니크 아이템 144종을 어떻게 설계하고 나눴는지 정리했다. 원본의 수치형 60종을 버리고 규칙형으로 다시 짠 이유, 검증 안 된 유니크를 드롭에서 막은 방법, 하루 만에 13종에서 144종까지 채운 기록.
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PallMark에서 타격감을 만드는 다섯 축(히트스톱·피격 플래시·피해 숫자·넉백·원소색)의 실제 수치와, 히트스톱이 오히려 화면 떨림으로 보였던 문제를 고친 과정을 적었다.
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개발 중인 PallMark의 Steam 스토어 문구 초안을 쓴 과정. 없는 기능을 쓰지 않는다는 원칙, 한·영 짧은 설명과 특징 여섯 줄, 태그 20개, 비워 둔 얼리 액세스 문단을 기록했다.
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