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개발일지

개발일지 관련 글입니다. 전체 28편 · 3/3 페이지.

개발일지PallMark

PallMark 유니크 144종: 수치 대신 규칙을 바꾸는 아이템 만들기

PallMark의 유니크 아이템 144종을 어떻게 설계하고 나눴는지 정리했다. 원본의 수치형 60종을 버리고 규칙형으로 다시 짠 이유, 검증 안 된 유니크를 드롭에서 막은 방법, 하루 만에 13종에서 144종까지 채운 기록.

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개발일지PallMark

PallMark Steam 스토어 문구를 쓰며 지운 것들

개발 중인 PallMark의 Steam 스토어 문구 초안을 쓴 과정. 없는 기능을 쓰지 않는다는 원칙, 한·영 짧은 설명과 특징 여섯 줄, 태그 20개, 비워 둔 얼리 액세스 문단을 기록했다.

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