
PallMark 클래스 심층: 신관, 적시고 지지고 넘친 회복으로 때린다
PallMark 신관의 젖음 상태와 역전된 치유 개념, 치유·성수·전기 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 하루 만에 18개를 채운 날과 마나 부족 문제를 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
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PallMark 신관의 젖음 상태와 역전된 치유 개념, 치유·성수·전기 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 하루 만에 18개를 채운 날과 마나 부족 문제를 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
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PallMark 역병사제의 마나·시체 두 자원 규칙, 소환·역병·시체 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 봇이 1층에서 24번 죽던 문제를 고친 과정을 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
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PallMark 원소술사의 마나 규칙, 화염·얼음·공허 세 계열 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 전격을 공허로 바꾸고 마나 회복률을 세 배로 올린 이유를 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
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PallMark 마지막 클래스 자객의 컨셉과 집중 자원, 관통·그림자·표식 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 은신 암살을 버린 이유와 쌍검을 포기한 사정을 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
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PallMark에서 타격감을 만드는 다섯 축(히트스톱·피격 플래시·피해 숫자·넉백·원소색)의 실제 수치와, 히트스톱이 오히려 화면 떨림으로 보였던 문제를 고친 과정을 적었다.
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PallMark 탑의 적 체력·적 공격력·등장 밀도를 1층부터 100층까지 한 장의 곡선으로 묶은 과정과, 자동 플레이 실측으로 4층의 벽을 진단하며 숫자를 고친 기록.
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개발 중인 PallMark의 Steam 스토어 문구 초안을 쓴 과정. 없는 기능을 쓰지 않는다는 원칙, 한·영 짧은 설명과 특징 여섯 줄, 태그 20개, 비워 둔 얼리 액세스 문단을 기록했다.
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QA 팀 없이 게임 네 개를 검증한 방법을 정리했다. 봇 시뮬레이션, 실제 서버에 붙는 E2E, 모바일 브라우저 자동 플레이, 그리고 필터를 건 '전부 통과'가 23건의 실패를 숨긴 사고까지 적었다.
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