Salmonholic 캐릭터 공략 2: 낚시꾼·스모·마법사·로봇 고양이
0.20.0에 합류한 고양이 중 코인만으로 살 수 있는 네 마리, 낚시꾼·스모·마법사·로봇의 무기 수치와 특성, 30시드 승률을 정리했다.

0.20.0(30b3582)에서 고양이가 4종에서 16종으로 늘었다. 새로 온 12종 중 뒤쪽 여덟 마리는 랭크나 업적 조건이 붙어 있지만, 앞쪽 네 마리는 초밥 코인만 있으면 바로 산다. 낚시꾼 200, 스모 280, 마법사 400, 로봇 500코인이다. 낚시꾼은 모찌(160) 다음으로 싸서, 검증 보고서에도 초기 구매 목표를 “모찌 160, 낚시꾼 200, 닌자 240”으로 적었다.
캐릭터 공략 1편에서 적었듯 모든 고양이는 HP 130, 이동 속도 (128 + 1.5 × 레벨) × 0.85에서 출발한다. 이번 네 마리는 특성이 4~10% 하나씩만 붙어 있어서, 사실상 시작 무기가 캐릭터의 성격을 정한다.
네 마리 요약
| 고양이 | 시작 무기 | 특성 | 해금 | 진화 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 낚시꾼 | 거품 그물 | 수집 범위 +10% | 200 | 자석 |
| 스모 | 주먹밥 발구르기 | 체력 +6% | 280 | 최대 HP |
| 마법사 | 마법 지팡이 | 경험치 +4% | 400 | 공격력 |
| 로봇 | 드론 친구 | 이동 +4% | 500 | 마법 지팡이 보유 |
한 가지 알아 둘 것이 있다. 0.12.3(f6920c9) 이후 보통 연어는 처음 120초 동안 한 번만 맞아도 죽고, 그 뒤에도 두 번이면 죽는다. 튼튼한 연어는 60초가 지나야 나온다. 그래서 연어를 잡을 때는 피해량보다 범위와 공격 빈도가 중요하고, 피해량은 다른 고양이와 싸울 때 의미가 생긴다. 아래 수치를 볼 때 이 점을 같이 생각하면 좋다.
낚시꾼과 스모: 무기 팩 두 개의 얼굴
낚시꾼의 거품 그물은 무기 팩 1(0.18.0)에 들어온 무기다. 사거리 220 안에 그물을 던지면 반경 48 픽셀(LV 4에 78)의 그물이 1.8초 동안 남아 0.4초마다 피해를 준다. 그물에 들어온 연어는 잠시 속도가 42%로 떨어진다. 재사용 대기시간은 2.8초에서 1.9초까지 줄고, 자석으로 진화한 해일 감옥은 반경 100에 2.4초 동안 유지된다. 낚시꾼 자신도 수집 범위가 10% 넓어서, 자석 한 장이면 경험치 줍기와 진화가 동시에 풀린다.
거품 그물. 연어 떼가 몰려오는 방향에 깔아 두면 떼 전체가 느려진다.
스모의 주먹밥 발구르기는 무기 팩 2(0.19.0)의 무기로, 자기 주변을 크게 내려찍는다. 반경이 105에서 150 픽셀까지 커지고 진화하면 185가 된다. 재사용 대기시간은 1.35초에서 0.9초로, 진화 후엔 0.72초다. 대인전 초당 피해는 24에서 48까지 오른다. 체력 +6%까지 받으니 몸으로 버티며 주변을 쓸어 담는 고양이다. 진화 조건이 최대 HP라서 체력 카드를 찍을수록 더 단단해지고 무기도 강해진다.
주먹밥 발구르기. 원 가장자리에 걸린 연어가 한꺼번에 사라진다.
마법사와 로봇: 익숙한 무기, 다른 방향
마법사는 기본 고양이와 같은 마법 지팡이로 시작한다. 차이는 경험치 +4% 하나다. 작아 보이지만 레벨업 곡선이 5 + 3.2 × 레벨 + 0.25 × 레벨²로 가팔라지는 후반에는 같은 연어를 잡아도 카드를 조금 더 빨리 받는다. 지팡이 조작이 편하면서 성장 속도를 더 원할 때 고른다.
로봇의 드론 친구는 캐릭터 주변을 도는 드론이 사거리 200 안의 적을 쏜다. 대인전 초당 피해는 8에서 18로 낮은 편이다. 진화 조건이 특이한데, 패시브가 아니라 마법 지팡이 무기를 들고 있어야 드론 군단으로 진화한다. 그래서 로봇으로 시작하면 초반 카드에 마법 지팡이가 뜰 때 잡아 두는 게 좋다. 이동 +4%는 원이 좁혀질 때 안쪽으로 먼저 들어가는 데 도움이 된다.
검증 결과와 고르는 법
0.20.0 검증에서 캐릭터마다 30시드를 돌린 결과다.
| 고양이 | 30판 우승 | 승률 | 결투 중앙값 |
|---|---|---|---|
| 낚시꾼 | 8 | 26.67% | 0.9초 |
| 스모 | 11 | 36.67% | 0.9초 |
| 마법사 | 9 | 30.00% | 0.9초 |
| 로봇 | 9 | 30.00% | 0.9초 |
스모가 가장 높게 나왔다. 보고서에는 해적·스모·너구리·디제이를 더 큰 온라인 표본에서 지켜볼 대상으로 적어 두었다. 30판에서 11승은 95% 구간이 넓어서, 아직은 수치를 건드리지 않았다. 실제 플레이 기록이 쌓이면 다시 볼 생각이다.
고르는 기준을 정리하면 이렇다. 처음 코인이 모이면 낚시꾼이 가장 싸고 무난하다. 버티는 싸움이 좋으면 스모, 기본 고양이가 손에 익었다면 마법사, 빠르게 움직이는 게 좋다면 로봇이다. 로봇은 지팡이를 얻어야 진화하니 운이 조금 필요하다.
다음 편은 해적·우주비행사·사무라이·무녀 공략이다. 이 네 마리는 Salmonholic에서 코인만 모으면 바로 해금할 수 있다.


