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블로그 / 공략·가이드

Salmonholic 캐릭터 16종과 품종 털 꾸미기 소개

Salmonholic의 고양이 16종이 가진 시작 무기와 능력, 해금 조건, 그리고 품종 털 12종과 장신구 20종을 정리했다. 네온 색을 버리고 자연스러운 털로 바꾼 이유와 제작 과정도 함께 적었다.

Salmonholic ·· 5분 읽기

치즈 태비 사무라이 고양이와 턱시도 해적 고양이가 연어 사이에서 맞선 Salmonholic 픽셀아트

Salmonholic의 고양이는 두 가지 축으로 달라진다. 어떤 고양이인가(캐릭터)와 어떤 털을 가졌는가(품종·장신구)다. 캐릭터는 시작 무기와 작은 능력치를 바꾸고, 털과 장신구는 모양만 바꾼다. 이 글에서는 0.21.0 기준으로 두 축을 모두 정리한다.

캐릭터 16종: 시작 무기와 작은 차이

9월 27일 새벽 0.17.0에서 기본·모찌·닌자·요리사 네 종이 먼저 들어왔고, 같은 날 아침 0.20.0에서 열두 종이 더해져 16종이 됐다. 그날 커밋 메시지는 “12 new cats, 16 playable characters”였다.

0.20.0에서 추가한 고양이 열 마리가 이름표를 달고 한 경기에 선 모습 낚시꾼부터 디제이까지, 한 경기에 모인 새 고양이들

캐릭터 시작 무기 능력 코인
기본 고양이 마법 지팡이 균형형 무료
모찌 마늘 오라 체력 +5%, 이동 -5% 160
낚시꾼 거품 그물 수집 범위 +10% 200
닌자 부메랑 도끼 이동 +5%, 체력 -5% 240
스모 주먹밥 발구르기 체력 +6% 280
요리사 와사비 박격포 처치 회복 +10%, 이동 -5% 320
마법사 마법 지팡이 경험치 +4% 400
로봇 드론 친구 이동 +4% 500
해적 연어알포 피해 +4% 650
우주비행사 블랙홀 수집 범위 +10% 800
사무라이 생강 십자베기 이동 +4% 950
무녀 연쇄 번개 초당 체력 회복 +0.25 1,100
잠수부 성게 지뢰 이동 +4% 1,300
초밥 장인 젓가락 집게 피해 +4% 1,500
너구리 튀김 드릴 경험치 +4% 1,750
디제이 번개 폭풍 수집 범위 +10% 2,000

능력치 차이는 일부러 작게 잡았다. 캐릭터를 샀다고 게임이 쉬워지면 안 된다고 봤기 때문이다. 대신 시작 무기가 달라서 첫 1분의 플레이가 확 달라진다. 거품 그물로 연어를 묶는 낚시꾼과 연쇄 번개를 튀기는 무녀는 같은 게임이 아닌 것처럼 느껴진다.

해적부터 뒤의 여덟 종은 코인 말고도 조건이 하나 더 붙는다. 해적·우주비행사는 실버 III 랭크 또는 업적 8개, 사무라이·무녀는 골드 III 또는 12개, 잠수부·초밥 장인은 플래티넘 III 또는 16개, 너구리·디제이는 다이아몬드 III 또는 20개다. 랭크를 못 올려도 업적으로 돌아갈 길을 남겨 두었다.

균형은 480경기로 확인했다

새 캐릭터를 넣기 전에 각 캐릭터로 시드 30개씩, 모두 480경기를 봇으로 끝까지 돌렸다. 기존 네 종을 합친 승률은 25.83%, 새 열두 종을 합친 승률은 29.72%였고, 개별 캐릭터는 20~40% 사이였다. 가장 높은 해적이 30경기 중 12승이었다. 30판이라는 작은 표본이라 해적·스모·너구리·디제이는 실제 온라인 기록이 쌓이면 다시 볼 대상으로 적어 두었다. 고양이끼리 맞붙었을 때 승부가 나는 시간은 중앙값 0.8초로, 캐릭터가 바뀌어도 대결의 박자는 그대로였다.

품종 털 12종: 네온 대신 진짜 털색

원래 고양이 색은 빨강·파랑·라임 같은 네온 색 열 가지였다. 경기 중 누가 누구인지 구분하기엔 좋았다. 하지만 새 캐릭터 아트를 들이면서 네온 8비트 색은 빼고 실제 고양이 털색으로 가기로 정했고, 0.18.0에서 색 열 가지를 품종 털 12종으로 바꿨다.

16종 캐릭터에 샴, 랙돌, 페르시안, 러시안 블루 털을 입힌 미리보기 일부 품종 미리보기의 일부. 같은 캐릭터 옷 아래 털만 바뀐다

구분 품종
처음부터 사용 코숏, 치즈 태비, 턱시도
250코인으로 해금 샴, 랙돌, 페르시안, 러시안 블루, 검은 고양이, 삼색이, 고등어 태비, 벵갈, 스핑크스
출석 3일차 보상 벵갈(코인 없이 받을 수 있다)

솔직히 적어 두면, 턱시도·삼색이·태비는 혈통 품종이 아니라 털무늬다. 게임 안에서는 편하게 “품종” 한 칸에 묶었다. 원래 목록에는 스코티시 폴드도 있었는데, 뾰족한 귀 외곽선을 유지한 채 접힌 귀를 픽셀로 표현하기가 어려워 코숏으로 바꿨다.

품종 치즈 태비와 장신구 황금 목걸이를 고른 꾸미기 화면 꾸미기 화면. 품종 12종과 장신구(없음 포함 21칸)를 좌우 버튼으로 넘긴다

장신구 20종과 “같은 털 열 마리” 문제

장신구는 왕관, 초밥 모자, 머리띠, 파티 모자, 꽃, 천사 고리, 선글라스, 목도리, 리본, 꼬마 요리사 모자, 해적 안대, 우주 바이저, 벚꽃 핀, 네잎클로버, 번개 배지, 음표, 무지개 망토, 시즌 문장, 그리고 보상 전용인 황금 목걸이(출석 7일차)와 다이아 문장(다이아몬드 등급)까지 20종이다. 일반 장신구는 150코인이다.

털을 자연색으로 바꾸자 새 문제가 생겼다. 열 마리가 모두 코숏이면 누가 누구인지 모른다. 그래서 플레이어를 구분하는 색은 털에서 빼서 이름표, 발밑 고리, 미니맵 점으로 옮겼다. 같은 품종 열 마리를 한 경기에 세워 놓고 구분되는지 확인한 화면이 아래다.

같은 코숏 털에 서로 다른 장신구를 단 고양이 열 마리. 이름표와 발밑 고리 색이 다르다 같은 털 열 마리. 이름표와 발밑 고리 색으로 구분한다(검수용으로 전투를 멈추고 배치한 화면)

어떻게 만들었나

아트 작업은 숫자로 보면 이렇다. 새 고양이 12종은 흰색·분홍·민트 세 변형씩 시트 36장, 432프레임이다. 품종 털은 12종 × 16캐릭터 = 192조합, 2,304프레임이다. 모든 고양이는 128×128 셀에서 대기 4프레임, 달리기 6프레임, 피격 2프레임으로 움직인다.

192조합을 전부 따로 그리지는 않았다. 캐릭터 공통 원본 한 벌 위에 품종별로 바뀌는 픽셀만 담은 층을 따로 만들었다. 모자나 앞치마처럼 흰색이지만 털이 아닌 부분은 캐릭터별 마스크로 보호했다. 게임은 처음에 기본 코숏 시트만 받고, 다른 품종은 고를 때 그 품종 묶음만 추가로 내려받는다. 덕분에 품종 털과 새 무기 네 종이 함께 들어간 0.18.0에서도 첫 다운로드 증가는 1.4%에 그쳤다.

캐릭터가 마음에 들었다면 초보 가이드에서 각 시작 무기를 진화시키는 짝 패시브를 확인해 보자. 고양이 16종은 Salmonholic 게임 페이지에서 바로 만나 볼 수 있다.

#캐릭터#고양이#픽셀아트#커스터마이징#Salmonholic

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